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日本語401の振り返りと最終報告書

   今学期は本当にたくさんことについて勉強しましたね。色々な話題について勉強できて、ランゲージエクスチェンジをする機会があるなど、本当に楽しかったです。そして個人学習プロジェクトをしながら自分でたくさんことを学びました。でも、私にとって皆さんのプロジェクトについて聞くの方が楽しかったと思います。面白いトピックを選んで、シェアしてくれてありがとうございました!  私の副専攻の為にもう一つ日本語の選択授業を取るつもりですが、401は私の最後の規範的な日本語の授業です。私の日本語の能力は本当にまだまだですが、これからもっと上達になってみて続きたいです。 皆さんと一緒に勉強できて本当に感謝しています。今学期はありがとうございました! 最終報告書「日本ゲーム業界について」:  今学期の個人学習プロジェクトでは、ゲーム業界について調べた。このトピックを選んだ理由は、子供の時からいつもゲームが好きで、私に大きな印象を残ったと気がする。子どもの頃に遊んだ「ファイナルファンタジー」や「スーパーマリオブラザーズ」とかのゲームの多くは日本から来たけど、その頃知らなかった。その頃、ゲームには日本的なことをちょっと 隠 ( かく ) したから、このフェノメノンについて興味になった。他にも日本のゲーム業界は大きな影響があって、世界にどんな関わったことを知りたかった。その為に、ゲーム産業の始まりから現在の条件について調べた。そして私の最終の目標は元や現在のゲーム業界について詳しく知りたかった。  日本からたくさん有名なゲームのフランチャイズが来た、深い歴史がある。1980年代には、アタリショックの後で、日本ゲーム企業はゲーム業界に永遠の影響を与えた。ゲームの品質保証を確立されて、たくさん 独創的 ( どくそうてき ) なゲームを作った。例えば、任天堂やセガのゲーム企業は「マリオブラザーズ」や「ソニック」などゲームを作れた。たとえゲームをプレイしなくても、このシリーズはとても有名になったから皆は知っている。  中間報告の時からたくさん面白くて、新しい情報を探した。先ずは海外で翻訳されなかった日本のゲームだった。たくさん理由があったけど、時々西洋でゲームはローカライズしなかった。もしゲームは日本的すぎや翻訳の費用は高かったすぎたら、大体西洋のプレイヤーはこのゲームを試す機会がなかった。その...